Mit der Entwicklung des Ego-Shooters “Bennion Geppy” stellte rb 1988 erstmals seine Fähigkeiten als begnadeter Profi für Special-Effects unter Beweis. Auf 32 KB Ram wurde eine komplette 2,5 D Engine implementiert, die unterstützt durch das riesige Level-Design zu der damaligen Zeit ihresgleichen suchte. Viele nachfolgende Blockbuster im Gamingbereich haben sich später an der Technologie und am Grafikdesign dieses programmtechnischen Meilensteins orientiert.

